WHY
문제를 읽습니다
무엇을 만들지보다, 왜 문제가 생겼는지 먼저 봅니다. 사람과 업무가 실제로 움직이는 방식을 읽고 문제를 다시 정의합니다.
문제의 맥락을 먼저 정의하고, 데이터로 판단하며, AI를 실제 업무에 연결합니다.
인문학의 관점으로 문제를 읽고, 데이터와 AI로 답을 실행합니다.
WHY
무엇을 만들지보다, 왜 문제가 생겼는지 먼저 봅니다. 사람과 업무가 실제로 움직이는 방식을 읽고 문제를 다시 정의합니다.
DATA ANALYSIS
데이터를 구조화하고, 다양한 분석 기법과 머신러닝으로 추론과 예측을 수행해 판단 근거를 만듭니다.
PROCESS INNOVATION
업무 흐름을 다시 설계하고 AX·RPA·데이터 시각화를 적용해 반복과 병목을 줄입니다. 도구 도입을 일하는 방식의 변화로 연결합니다.
2025.10 - 2026.01 · 인턴 2026.02 - 현재 · 정규직
10개월
경영전략실 · 인턴 → 정규직 전환
경영전략 · AX 전략 병행
AX 전략
전사 AX 방향성을 3P AX(Product·People·Process) 프레임워크로 구조화했습니다. Level 1~5 진단 체계와 로드맵, AX PMO 조직안까지 단독으로 기획해 경영진에 보고했고, 제안이 반영돼 AX 전담 조직이 신설됐습니다.
데이터 분석
개발조직 89명을 대상으로 설문을 직접 설계·분석하고, 450인을 활용 수준에 따라 4개 그룹으로 나눠 Claude Enterprise 도입 타당성을 추산했습니다. ROI 319%, 연 순이익 17.05억, 회수기간 2.9개월을 도출했습니다.
서비스 기획
사내 성과관리 LLM 서비스를 중심으로 회사 운영 프로세스를 다시 설계했습니다. 조직 성과에서 개인 과제·일일 업무·에이전트 실행으로 이어지는 흐름과, 구성원의 계획 수립부터 리더의 팀 운영까지 4개 시나리오를 구체화했습니다. 시범 적용에 필요한 핵심 기능은 개발팀과 조율했습니다.
업무 혁신
전략 조직의 AX Day를 월 1회 기획·운영하며 AI 활용 사례와 실습을 확산했습니다. Claude Code 자동화 템플릿과 브랜드 규격 문서 생성 AI 스킬도 제작·배포해 업무 프로세스의 20%를 자동화로 전환했습니다.
경영전략
전사 성과 인센티브 프로그램을 운영해 평균 성과를 6% 높였습니다. 임원 경영위원회 보고와 전사 행사의 핵심 메시지와 자료를 기획·제작했습니다.
2024.07 - 2025.02
7개월
CEO Staff · Business Assistant
고객사 컨설팅 · 프로세스 혁신 · 데이터 분석
컨설팅
30개 이상 고객사의 와디즈 프로젝트를 컨설팅했습니다. 5억 원 이상의 마케팅 투자를 설계해 30억 원 이상의 매출을 만들었습니다.
프로세스 혁신
영업부터 정산까지 흩어진 전사 프로세스를 구조화하고 대시보드로 통합했습니다. 집계 리드타임을 87% 단축해 2시간에서 15분으로 줄였습니다.
업무 자동화
데이터 파이프라인을 설계하고, 마케팅 리포트·현금 정산·아웃바운드 고객 접점을 자동화했습니다.
데이터 분석
MMM 기반 광고 성과 예측 모델과 광고 수명주기 최적화 모델을 구축하고, RFM 세그먼트를 설계했습니다. 재구매 전환율을 20% 높이고 CPA 효율을 11% 개선했습니다.
문제를 정의하고, 근거를 만들고, 실제 변화로 연결한 다섯 가지 경험입니다.

마이다스아이티 · 2026.03 - 2026.05
전략 수립 · 로드맵·조직안 설계 · 경영진 보고
조직마다 따로 추진하던 AI 과제에는 공통의 방향과 우선순위가 없었습니다. Product·People·Process를 하나의 전략으로 묶고 실행 로드맵과 전담 조직안을 제안해, AX 전담 조직 신설로 이어졌습니다.

마이다스아이티 · 2026.07 - 2026.08
AX 서비스 기획 · AS-IS/TO-BE 분석 · 핵심 시나리오·MVP 설계
구성원의 일일 업무와 팀 성과, 경영 판단이 별도 보고를 거치며 맥락이 끊기고 있었습니다. 5개 역할과 4개 운영 주기를 분석해 9개 병목을 찾고, AI가 계획·실행·회고와 리더의 판단을 연결하는 8개 핵심 시나리오와 시범 적용안을 설계했습니다.

마이다스아이티 · 2026.04
설문 설계·분석 · ROI 모델링 · 권고안 작성
450인 규모의 AI 도입을 판단할 근거가 없었습니다. 개발조직 89명의 실제 사용 데이터를 출발점으로 직군과 활용 수준별 생산성 효과를 추산하고, 세 가지 도입안의 비용과 효과를 비교해 권장안을 제시했습니다.

와디즈엑스 · 2024.07 - 2025.02
분석 모델 설계·구축 · 캠페인 적용
5억 원이 넘는 광고비를 더 정확하게 배분하고 고객의 재구매를 높여야 했습니다. MMM, 광고 수명주기 최적화 모델, RFM 세그먼트를 각각 의사결정에 연결해 CPA 효율을 11%, 재구매 전환율을 20% 높였습니다.

와디즈엑스 · 2024.07 - 2025.02
프로세스 재설계 · 데이터 자동화 · 대시보드 구축
영업부터 정산까지 데이터와 기준이 흩어져 회의 때마다 다시 모아야 했습니다. 업무 흐름과 KPI를 먼저 맞춘 뒤 수집·집계·시각화를 자동화해, 회의가 시작될 때 판단 근거가 준비된 운영 체계를 만들었습니다.
업무에서 만든 도구부터 데이터 실험, 사업과 문화에 대한 탐구까지.
01 · WORK LAB

사람마다 달랐던 보고서 제작 기준을 재사용 가능한 팀 자산으로 바꿨습니다. 디자인과 문체 규칙, 생성 코드, 검수 절차를 하나의 AI 스킬로 묶어 배포했습니다.

AI 교육을 듣는 자리 대신 각자의 업무 문제를 꺼내고 첫 실행을 정하는 월간 세션을 설계해 운영하고 있습니다.

엑셀로 계산하던 전사 성과 프로그램의 포인트와 참여 흐름을 하나의 웹 대시보드로 옮겨 직접 배포했습니다.
02 · DATA & AI

MovieLens 데이터에서 결측치를 채우는 방법과 사용자 유사도를 계산하는 방법을 교차 비교해 추천 오차가 어떻게 달라지는지 실험했습니다.

목격자가 없는 병원 밖 심정지를 웨어러블 신호로 더 빨리 발견할 수 있을지 검토했습니다. 팀장으로 예측·알림 서비스의 구조와 프로토타입을 설계했습니다.

시간과 비용이 큰 고객 인터뷰를 보완하기 위해 실제 데이터로 LLM 가상 고객을 만들었습니다. 대학생 15명의 비교 실험으로 분석 결과의 활용 가능성을 확인했습니다.
03 · PRODUCT & STRATEGY

취향에 꼭 맞는 책만 추천할수록 독서의 폭은 좁아진다고 봤습니다. 낯선 책을 의도적으로 섞고 추천 이유를 설명하는 독서 소셜미디어를 기획해 베타테스트까지 이끌었습니다.

공시자료를 분석해 광고 매출 의존도가 99%인 수익 구조를 확인했습니다. 당근알바가 채용 이후의 인접 문제까지 해결한다는 확장 가설을 세우고 검증 방법과 수익 시나리오를 제안했습니다.

화면 개선만으로는 해결되지 않는 아웃소싱 플랫폼의 문제를 서비스 흐름과 결제 구조까지 넓혀 분석했습니다. 개선안을 우선순위와 함께 제안했습니다.
04 · HUMANITIES & COMMUNITY

개발자 중심 커뮤니티를 비개발자도 참여할 수 있게 바꿔 멤버십을 250% 늘렸습니다. 기업 협업 프로그램 4개와 AI 해커톤을 기획·운영했습니다.

향수에서 가장 비싸고 빨리 버려지는 용기에 주목해 공병만 판매하는 브랜드를 기획했습니다. 사업 전략과 제품 개발을 이끌어 교내 액셀러레이팅 프로그램에서 총장상을 받았습니다.

브랜드가 자신이 세운 이념을 잃으면 누가 그 자리를 차지하는지 블루보틀과 유니클로 사례로 분석했습니다. 이를 ‘이념 잡아먹기’라는 관점으로 정리했습니다.
문화콘텐츠문화경영 (주전공)
의미가 어떻게 만들어지고 소비되는지
경영학 (복수전공)
그 의미를 어떻게 측정하고 굴리는지
전공을 두 개 한 게 아니라, 같은 질문을 두 방향에서 배웠습니다. 지금 하는 일은 그 둘이 만나는 자리입니다 — 서비스 디자인의 행위자×시간 좌표계와 오퍼레이션스의 병목 개념이 조직 프로세스를 그리는 도구가 됐습니다.
OPIc 영어 Intermediate Mid 3
ACTFL
SQL 개발자 (SQLD)
한국데이터산업진흥원
데이터분석 준전문가 (ADsP)
한국데이터산업진흥원
Google Data Analytics Certificate
실전 AI 서비스 기획
Upstage · Udemy
아랩 액셀러레이팅 프로그램 총장상
인하대 창업지원단
ChatGPT Advanced Data Analysis 활용
지니파이
KT&G 상상마케팅스쿨 수료
KT&G
공군 군수학교 최우수 수료 (대령상)
대한민국 공군
문화예술지 아트인사이트에 2023년 7월부터 10월까지 12편을 기고했습니다. 미술·패션·영화·음악·게임을 오갔지만 질문은 대체로 같았습니다 — 무엇이 예술로 인정받고, 그 경계는 누가 정하는가.
제안, 협업, 커피챗 모두 환영합니다.